《原神》火速为争议角色胸部添加装饰花朵,涉未成年人保护议题再升温
“侧面看就像没穿衣服”——《原神》新角色“菈乌玛”的服装设计,一下子炸开了锅
好多玩家和网友这两天都在争论这件事,有人说这设计太大胆,和游戏12+的年龄分级根本不匹配,担心对青少年产生不好的影响;也有人觉得没啥大不了,甚至都没注意到这个细节,注意力全放在角色性格和战斗体验上了
这事儿发生在9月10号,《原神·空月之歌》6.0版本上线那天
新草系角色“菈乌玛”亮相,形象参考的是北欧生育女神,但很快就有网友发现,从侧面看,她的着装显得特别单薄,甚至给人一种“没穿”的错觉
争议一起,不少玩家直接跑去网信部门投诉,贴出截图,表达担忧
他们说,《原神》里未成年人不少,这种“低俗穿搭”怕会带偏审美和价值观
有意思的是,没多久,就有细心玩家发现,苹果商店《原神》的下载页面上,“菈乌玛”的胸部被悄悄加上了几朵花——也不知道是不是官方心虚,连夜打了“补丁”
9月12日,媒体致电米哈游客服,对方回应说:“已经记录了一些玩家反馈的角色着装问题。”
语气挺平静,但没说会怎么处理
网友这边,吵得可热闹了
有人直接吐槽:“菈乌玛真逆天,里面穿的什么都看到了……”还有人说:“这衣服跟没穿有什么区别?”
甚至觉得角色造型和人设完全不搭,可惜了一个好设定
但也有不少玩家,包括女玩家,表示根本没在意服装暴露与否:“战斗时视角都在后面,谁刻意看侧面啊?”
“我只觉得她是个很温柔的人……”
其实这类争议不是头一回了
游戏角色设计,尤其是女性角色的服装,常常游走在“艺术表达”和“软色情”的边界上
这背后其实是个老问题:游戏公司想用视觉冲击吸引玩家,但又得兼顾年龄分级和社会责任
说实话,谁都知道,争议就是流量
但这次不一样的地方在于,玩家反应特别快,投诉、截图、对比图一发,舆论瞬间就起来了
而官方的反应也挺微妙——不是直接发公告说明,而是静悄悄修改宣传图,这种“低调处理”,反而让人觉得他们心里也没底
我倒觉得,问题核心不在服装本身,而在于游戏公司到底有多重视自己的玩家群体
如果是12+的游戏,那设计理念就应该更谨慎,毕竟玩家里有不少是心智尚未成熟的孩子
但如果设计初衷本就是参考神话形象,那或许更需要做好文化解读和公众沟通,别让艺术表达成了争议焦点
现在很多人一提到这类问题,就容易两极分化
:一方强烈反对,觉得道德感受损;另一方则觉得这是审美自由,不要“管太宽”
但说实话,真正的平衡点可能在于:游戏公司是否愿意主动倾听玩家声音,并在设计和分级之间找到更合理的平衡
值得一提的是,这次事件中,有很多玩家提到“根本不在意服装”,而是更看重角色性格和故事
这其实是个挺积极的信号——说明大家越来越关注游戏内涵,而不只是视觉刺激
如果厂商能意识到这一点,或许未来会在角色塑造上投入更多心思,而不是光靠外观吸引眼球
说到底,游戏也是文化产品的一种
它不仅要赚钱,还要承担一定的社会责任
角色设计可以炫酷,但不能没有边界;可以美学优先,但也不能忽略公序良俗
但愿下一次新角色上线时,争议能少一点,惊喜能多一点
毕竟,玩家真正期待的,是一个能沉浸其中的美好世界,而不是一次又一次的“侧面争议”
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